Китайският пазар на видеоигри надхвърли 350 млрд. юана през 2025 г.

Китайският пазар на видеоигри генерира над 350 млрд. юана приходи през 2025 г., отбелязвайки ръст от 7,68%. Секторът обслужва 683 милиона потребители и показва силно международно присъствие, доминиран от мобилни игри и иновации в AI.

Китайският пазар на видеоигри надхвърли 350 млрд. юана през 2025 г.

Снимка: КМГ Снимка: Китайска медийна група

Време за четене: 2 мин. 20 декември 2025

Вътрешният пазар на видеоигри в Китай постигна приходи от над 350 млрд. юана (49,6 млрд. долара) през 2025 г. Това представлява годишен ръст от 7,68%. Данните бяха представени от Китайската асоциация за аудио-видео и дигитално издателство.

Обявлението стана по време на Годишната конференция на гейминг индустрията в Шанхай. Секторът показва устойчиво развитие, въпреки по-широките икономически тенденции. Конференцията се проведе между 17 и 19 декември 2025 г.

Пазарът обслужва 683 милиона потребители в цялата страна. Това е увеличение от 1,35% спрямо предходната година. Само от вътрешния пазар китайските видеоигри генерираха над 291 млрд. юана приходи. Мобилните игри доминират пазара, отчитайки 257,08 млрд. юана. Това представлява 73,29% от общите приходи, с ръст от 7,92%.

Продажбите на китайски игри в чужбина надхвърлиха 20,45 млрд. щатски долара. За шеста поредна година оборотът зад граница премина прага от 100 млрд. юана. Китайските видеоигри привличат световна аудитория. Те допринасят за икономическото и културното развитие на страната.

Индустрията демонстрира технологични иновации и силно международно присъствие. Засилени са и мерките за защита на непълнолетните. Заместник-председателят на асоциацията, Джан Идзюн, отбеляза:

Индустрията показва ‘здравословен растеж, иновации и преход от мащаб към качество’.

През първите осем месеца на 2025 г. NPPA одобри 1119 видеоигри. Това е 21% ръст на годишна база. Само през август са одобрени 173 нови заглавия. Популярни игри като Honor of Kings достигнаха 130 милиона ежедневно активни потребители в Китай към октомври 2025 г. Заглавия като Black Myth: Wukong надхвърлиха 25 милиона продадени копия глобално. Около 85,2% от геймърите в Китай са запознати с генеративния изкуствен интелект. 39,4% проявяват интерес към приложението му в игрите.

Анализатори като Niko Partners прогнозират пазар от 50,7 млрд. долара през 2025 г. Очаква се ръст до 54,8 млрд. долара през 2029 г. Newzoo предвижда Китай да изпревари САЩ като най-голям пазар с 53,2 млрд. долара през 2025 г.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *